게임QA(주)좀비메이트
스테이지 QA 에이전트화, 오집계 3건을 잡았다
마이스티커팝 스테이지 20개의 난이도 QA를 Claude와 한 번 하고, 그 방법을 QA 에이전트 4종으로 만들어 다시 돌렸다. 2차에서 1차의 배치 수 오집계 3건이 드러나 최대 허들 스테이지가 바뀌었다.
스티커 퍼즐 게임 스테이지 난이도·플레이타임 QA (1차 20개, 2차 1–17)
부산 센텀 · 게임사 네 곳
게임사 네 곳이 각자의 업무를 AI로 바꿔 봅니다. 어떤 일을 어떻게 바꿨고 시간이 얼마나 줄었는지, 무엇이 안 됐는지까지 그대로 적습니다.
HOW
도구를 익히는 데서 끝나면 일은 그대로입니다. 실제 업무 하나를 골라 AI를 넣어 보고, 전과 후를 시간으로 비교합니다.
시간이 가장 많이 가는 일부터. 화려한 일이 아니라 매주 반복되는 일.
쓴 도구와 프롬프트, 검수 방식까지. 다른 회사가 그대로 따라 할 수 있게.
적용 전후 소요시간을 숫자로. 줄지 않았거나 안 된 것도 그대로 남긴다.
게임QA(주)좀비메이트
마이스티커팝 스테이지 20개의 난이도 QA를 Claude와 한 번 하고, 그 방법을 QA 에이전트 4종으로 만들어 다시 돌렸다. 2차에서 1차의 배치 수 오집계 3건이 드러나 최대 허들 스테이지가 바뀌었다.
스티커 퍼즐 게임 스테이지 난이도·플레이타임 QA (1차 20개, 2차 1–17)
공통마케팅(주)에버스톤
2014년엔 네이버·다음에 등록만 하면 되는 줄 알았다. 이제는 사람들이 검색 목록 대신 AI 답변을 먼저 본다. 그 변화에 맞춰 홈페이지를 점검한 이야기다.
시간 없음
MEMBERS
부산 센텀에서 게임을 만드는 회사들입니다. 각자의 일에 AI를 넣어 보고, 그 결과를 서로 나눕니다.
비슷한 고민을 하고 있는 회사나 팀이라면 편하게 연락 주세요. 대단한 것을 준비하지 않아도 됩니다. 지금 막혀 있는 일 하나면 충분합니다.